为什么Solidworks无法生成筋,这个问题烦恼了很多人!
官方定义:筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。您可使用单一或多个草图生成筋。您也可以用拔模生成筋特征,或者选择一要拔模的参考轮廓。

虽然命令是比较简单理解的,但里面有个前提,很多同学不知道,所以做不了筋,筋一定要在同一个实体上面去生成,生成筋的范围如果是多实体,那就无法完成!举个例子,下面这个零件有6个实体,每个颜色代表不同的实体。

可以看到草图11,后面那条直线,就是我们要生成筋的轮廓。可以看到,他连在粉色,绿色两个实体上,激活筋命令。那么无论选中哪一个实体,都无法生成。



到这里就体现出问题所在了,因为很多人没有意识到,做的零件是个多实体,原因是前面的建模步骤,没有合并结果。然后就去做了筋,然后就没有然后了。

解决方法1:回去编辑特征,把个合并结果勾选。最后变成一个实体,就能生成筋。

此时就不再出现所选实体的选项框。

重要提示:有些是没有办法去合并实体,比如:

这种情况,中间没有任何材料连接,是不可能合并实体的。也就不可能去生成筋。
解决方法2:按CTRL键,选择筋生成范围的所涉及到的实体,右键,组合。

再激活筋命令,此时会有所选实体,选择上面组合的实体就可以了,另外橙色的,跟紫色两个实体,并不是筋的影响范围,所以不影响筋的生成。


当然,组合的时候全部选中,也没问题。


关于筋这个疑问解答的,小伙伴还满意吗,觉得不错就分享给更多的朋友吧,有什么不懂的可以联系我们进行咨询呢

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