Creoc建模水晶玻璃吊灯灯罩(2) 重点知识点!阵列技巧与角度计算的运用
简单回顾一下,我们上一期讲到在网格的基础上通过旋转角度,做好了平位,接下来才是精华,操作也会更复杂,请一定要耐心并认真的看完哦,废话不多说,接着为您呈上精品内容。
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具体步骤:点击拉伸命令→选择front面作为草绘面→参照交点,直线穿过交点→打钩确定生成面
第12步:接下来的步骤就是将这些网格凹下去,总体思路是用到边界混合命令,首先建立面穿过交点,在面上做去边界混合的线。



第13步:利用点工具在下图所示的交点上生成基准点。
具体步骤:点击点工具→点击最下面曲线,按住Ctrl键再点击曲线→依次选择,直到这些点生成(注意在生成第二点时,首先要松开Ctrl键再选择第二条曲线,再按住Ctrl键选择曲线)→打钩确定生成4个基准点(步骤与第6步类似,图片说明省略)

第14步:在12步生成的面上做两条凹下去的直线,作为边界混合的边。
具体步骤:点击草绘→选择12步生成的面作为草绘面(从下往上数第二个面)→参照交点,中心线穿过中心点和交点→选择直线工具绘制直线→打钩确定(草绘时注意以中心线对称)


第15步:利用边界混合,把凹下去的面做出来。这里分为四个边界混合步骤,因为目的及步骤相同,合成一步。
具体步骤:选择边界混合→选择如图所示两条线→打钩确定生成(同样的步骤,把另外三个面做出来)






第16步:合并第15步产生的四个面。
具体步骤:选择四个边界混合特征(选择时按住Ctrl键)→左键点击合并→打钩确定生成


第17步:选择合并几何,复制这个面
具体步骤:光标指到面组几何(右键切换预览)→Ctrl+C复制→Ctrl+V粘贴


第18步:将复制的面轴阵列为8个
具体步骤:左键点选模型树第17步复制特征→左键点击整列→选择轴阵列→选择中心轴(如被隐藏可以先显示出来再进行左键单击选择)→输入个数为8→点击平均分布→打钩确定生成命令(基本步骤跟第8步类型,图片说明稍有省略)

第19步:实体化第17步复制面组,移除材料,参考阵列。第一圈的花纹就这么轻松的搞定了。
具体步骤:下拉阵列点击第一个复制特征→左键点击实体化命令→选择移除材料(看下方向是否正确,如不正确点击反向)→打钩确定实体化→点击阵列命令(这里自动会选择参考阵列)→打钩确定生成阵列





第20步:不圆润,用倒圆角盘它!(这里不需要全部去选择,可以找到第一个花纹进行倒角,在参照阵列)
具体步骤:隐藏四个边界混合→点击倒圆角命令→选择里面四条线及边框四条线(如图)→打钩确定→点击阵列命令(这里自动会选择参考阵列)→打钩确定生成阵列






第21步:接下来就好办了是不是,同样的步骤把面几层花纹做出来。
具体步骤:可参照第14步-第19步



第22步:另外两个花纹,需要先找到参照点,
具体步骤:可参照第14步-第19步


第23步:顶上是三角形,可以把它看做是菱形的一半,方法跟下面的菱形类似
具体步骤:在顶面草绘出两条直线(这里同样要注意对称)→边界混合两个面→合并这两个面→复制粘贴合并的两个面(注意复制的是几何不是特征)→阵列复制特征→实体化移除材料→倒角并阵列(这里需要注意找到第一个实体化的花纹处倒角)→参照阵列倒角(注意不能选择边上两条线,无法参考阵列)。可参照第14步-第19步



第24步:先看底下的花纹特征(如图),这里为什么不一起做出来,是因为花纹的形状和菱形区别大,一起做出来效果不好呢,所以要单独做,步骤跟上面的大同小异。
具体步骤:建立基准平面→在基准平面草绘出两条直线(这里同样要注意对称,参照端点)→投影到主特征面上→拉伸平面通过两个端点→草绘两条直线作为边界混合边线→边界混合四个面→合并这两个面→复制粘贴合并的两个面(注意复制的是几何不是特征)→阵列复制特征→实体化移除材料→倒角并阵列(这里需要注意找到第一个实体化的花纹处倒角)→参照阵列倒角。亦可可参照第14步-第19步







第25步:大功告成了吗?并没有,开始给大家讲的要画玻璃制品的注意事项还记得吗?不能有利角,最后一步把所有利角都倒圆角!另外我们在画图的时候,模型的管理也很重要,一些辅助的线和面需要隐藏,这样才干净利落!




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下次教大家瑜伽球是如何建模的,以及TPU吹塑模具工艺。老李曾经说过,教产品不教工艺,等于耍流氓。

